Adobes Premium-Strategie gegen HTML5
Der Flash-Player steht in über 1 Milliarde Browsern weltweit zur Verfügung und stellt somit die verbreiteteste proprietäre Technologie des Web überhaupt dar. Chrome wird sogar fest mit dem Flash-Player verdrahtet, so dass Chrome eigenständig den jeweils aktuellsten Player nachlädt. Etwa die Hälfte der installierten Flash-Player werden innerhalb von vier Wochen nach einem neuen Release auf den aktuellsten Stand gebracht. Entwickler können also recht früh auf die Verfügbarkeit neuester Technologien auf den Rechnern ihrer Kundenzielgruppe zählen.
Auch wenn HTML5 unzweifelhaft auf dem Vormarsch ist, muss man doch einräumen, dass Flash derzeit eine weit größere Rolle spielt. Das lässt sich an folgenden Daten ablesen:
- ca. 70 Prozent aller Browserspiele sind mit Flash erstellt
- 9 von 10 der Topgames auf Facebook entstanden mit Flash
- auch das neue soziale Netzwerk Google+ verlässt sich bei 70 Prozent der dort angebotenen Spiele auf die Adobe-Technologie
Mit den jüngsten Updates richtet sich Adobe vorwiegend an die Entwickler anspruchsvoller Spiele, sowie an Contentprovider, die hochauflösende Video-Inhalte inklusive DRM anbieten wollen. Hierzu wurde das bekannte Featureset wie folgt erweitert:
- 2D/3D-Rendering mit Hardwareunterstützung: Nach Adobe-Angaben führt das zu bis zu 1.000 Mal höherer Performance als unter dem Flashplayer 10 und AIR 2. Die Technologie soll auch auf Smartphones und Tablets zur Verfügung stehen. Hier gibt es allerdings erst ein Prerelease.
- AIR Native Extensions: Hier entsteht ein Pool optimierter Open Source Bibliotheken, die für die AIR-Entwicklung verwendet werden können. So wird der Zugriff auf Gerätefunktionen erleichtert. AIR-Anwendungen können damit Gebrauch von Dual-Screen-Konfigurationen, NFC oder jedweder Art eingebauter Sensoren machen.
- Captive Runtime: AIR 3 kann künftig im Bundle mit der entsprechenden Anwendung ausgeliefert werden. Es besteht nicht länger die Notwendigkeit, dass Anwender zunächst AIR installieren müssen, um danach die entsprechende App installieren zu können.
- Schutz digitaler Inhalte: Adobe Flash Access 3 sorgt für den Schutz von Videocontent über alle unterstützten Plattformen hinweg. Neu hinzugekommen ist der Support mobiler Geräte.
- Cross-Plattform HD Video: Durch die Verwendung des Videocodecs H.264 in Verbindung mit AIR 3 ist es auch unter iOS möglich, HD Video bereit zu stellen. Fähige Fernsehgeräte können sogar 7.1 Surroundsound ausgeben.
- 64-Bit Support: Flashplayer 11 bietet 64-Bit Support unter Linux, Mac OSX und Windows.
Das folgende Video zeigt die wesentlichen Neuerungen in Aktion:
Flashplayer/AIR-Kombination: Adobe fokussiert sich auf Crossplattform-Spieleentwicklung
Aus meiner Sicht ist die Kombination aus Flash-Player 11 und AIR 3 im Wesentlichen für eine Zielgruppe interessant, nämlich die Spieleentwickler, die ihre Produkte schnell und unkompliziert auf iOS portieren wollen. Bestes Beispiel ist das höchst erfolgreiche Spiel Machinarium, das vom Entwicklerstudio Amanita Design innerhalb von zwei Monaten portiert werden konnte und im iTunes Store (Preis: 3,99 €) große Erfolge feiert. An der Android- und Blackberry-Version arbeiten die Entwickler immer noch.
Man muss es neidlos anerkennen. Adobe erweckt nicht den Eindruck, sie würden die Kombination Flash/AIR über kurz oder lang aufgeben wollen. Ganz im Gegenteil entwickeln sie mit recht hohem Tempo in die Erfolg versprechendsten Richtungen weiter. Dabei schaffen sie es sogar, Apples Restriktionen zu akzeptieren, dabei dennoch zu umgehen. Respekt!
Zum Schluss noch ein subjektiver Eindruck: Nach einigen Stunden intensiver Flash-Nutzung erscheint es mir so, als sei auch die Prozessorauslastung des Players im Vergleich zur Vorversion zurück gegangen. Mein MacBook Pro bleibt völlig ruhig, wo ich zuvor lautes Lüftergeheul gewohnt war.
Was haltet ihr von Flash und AIR? Wird HTML5 die Technologie ablösen oder werden wir in zehn Jahren über die Version 20 des Flash-Player berichten können?
Weiterführende Links:
- Download der AIR-Umgebung V3 - Adobe
- Download des Flashplayer 11 - Adobe
- Adobe & Gaming - Adobe Developercenter
- Adobe Flash Player 11 & AIR 3 have launched - Adobe AIR and Flash Player Team Blog




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8 Answers
von Norman 04.10.2011 (15:23Uhr) 1.
Wie Adobe unter Druck halt auch was solides zustande bringen kann. Hört sich doch ganz gut an. :)
von Adobe Flash-Player 11 und AIR 3 jetzt ve… 04.10.2011 (15:28Uhr) 2.
[...] Weiterlesen bei t3n >> [...]
von Patrick 04.10.2011 (15:42Uhr) 3.
Flash ist am absteigenden Ast - einzige Alternative sehe ich nur in der Spielebranche, aber wer weiß was mit HTML5 und dem richtigen Know How noch möglich sein wird.
Macht noch jemand Webseiten mit Flash von euch (außer Banner ;-))?
von Felix 04.10.2011 (20:16Uhr) 4.
wir werden wohl bald einsteigen ins Flashgeschäfft, da HTML5 eben in den "wichtigen" Browsern noch nicht richtig unterstützt wird und wenn der Kunde irgendwas mega spezielles will, dann muss das in Flash gezaubert werden ;)
leider :( bin ein HTML5/CSS3-Freak! ;)
von Thomas 04.10.2011 (23:55Uhr) 5.
Flash ist und bleibt eine flexible Technologie die innerhalb von wenigen Monaten Bewegungen auf dem Markt mitmachen kann.
HTML5 ist aus meiner Sicht das, was in Zukunft für normale Webseiten benutzt wird. Warum auch eine Website mit Flash programmieren. Anders sehe ich das bei Webseiten, die von Designern erstellt werden, die gerade frisch von der Designakademie oder aus dem Printbereich kommen.. davon gibt es leider viel zu viele. Und die messen teilweise (per Lineal) die Pixelabstände am Monitor, und vergleichen diese mit ihrem Indesign- oder Photoshop-Projekt. Und das auf jedem Browser den sie zu installieren schaffen... und wehe, hier ist irgendwo eine Abweichung zu erahnen.. mit Flash kein Problem, mit HTML5/CSS3 will ich sowas nicht machen müssen. Auch nicht mit Hilfe von Boilerplates oder diversen JS-Frameworks.
Auch ein Argument, dass ein Designer nur Webfonts nutzen darf, wird hier konsequent ignoriert. Auch hier gibt es mit Flash keine Schwierigkeiten.
Was Gaming angeht.. auch mit FP 10 ist aus meiner Sicht schon eine extrem höhere Performanz gegenüber Javascript vorhanden, ich schätze mal um den Faktor 10-100. FP 11 soll das nochmal um den Faktor 1000 erhöhen.. ich bin gespannt. Warum dann Games noch in HTML5 entwickeln? IOS-Nutzer sollen sich doch dann die Portierung aus dem App-Store holen, wer sich ein iPhone leisten kann, wird auch noch die paar Euro's für den App-Store übrig haben. Alternativ gibts ja den Jailbreak. ;)
von Alexander Sibert via facebook 05.10.2011 (03:03Uhr) 6.
Habe beides auf dem Mac installiert :)
von Adobe Flash-Player 11 und AIR 3 jetzt ve… 07.10.2011 (12:24Uhr) 7.
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von Adobe Reader für iOS mit vielen Funktio… 18.10.2011 (11:55Uhr) 8.
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