Anfang 2009 wurde Wooga gegründet. Jetzt, nur drei Jahre später, hat das Berliner Unternehmen 200 Mitarbeiter und 50 Millionen aktive Nutzer pro Monat. Obwohl sich Wooga ursprünglich – in Konkurrenz zum Branchenriesen Zynga – auf die Entwicklung von Social Games konzentrierte, deutet die aktuelle Planung in Richtung der mobilen Plattformen.
Wooga: Von Social Games zu Mobile Games
Der Strategiewechsel geht mit weiterem Wachstum einher, schreibt Forbes. Noch bis Ende dieses Jahres plant Wooga mit weiteren 50 Mitarbeitern. Bis Anfang nächsten Jahres soll das Spiele-Portfolio verdoppelt werden.
Diamond Dash, der bislang größte Hit der Spieleschmiede, ist bereits für iOS erschienen. Nach Aussage des Unternehmens wurde das Spiel seitdem 20 Millionen Mal heruntergeladen. Noch in diesem Herbst soll Diamond Dash auch für Android erscheinen. Woogas zwei Jahre alter Klassiker Monster World wird derzeit für iOS entwickelt. AppData zufolge zählt das Spiel auf Facebook noch immer 7 Millionen aktive Nutzer pro Monat.
Etwa die Hälfte der 200 Mitarbeiter arbeitet bereits an Mobile Games, heißt es in einer Pressemitteilung. Die Gründe dafür sind simpel: Nutzer von mobilen Geräten spielen und bezahlen mehr. Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler von Diamond Dash Geld bezahlen, ist auf mobilen Geräten sogar achtmal höher. Das Engagement der Spieler steigert hingegen ein Login via Facebook. Von der Plattform lösen kann man sich demnach nicht. Die Konkurrenz unter Freunden belebt das Geschäft.
Wooga testet verschiedene Plattformen
Obwohl das Unternehmen für seine Social Games auf Facebook bekannt ist, testete Wooga schon in der Vergangenheit verschiedene Plattformen. Der Versuch für Google+ zu entwickeln scheiterte und auch Magic Land Island, das erste HTML5-Spiel des Unternehmens, war ein Fehlgriff. Doch man ist sich nicht zu schade, Dinge auszuprobieren. Wooga CEO Jens Begemann erklärte Forbes gegenüber, die Zukunftsplanung des Unternehmens sei plattformunabhängig. Das Ziel des Unternehmens sei lediglich, gute und unterhaltsame Spiele zu entwickeln. Man würde deshalb die Plattform wählen, auf der ein Großteil der Nutzer aktiv sind.
Weitere Informationen
- Wooga Unveils Mobile Strategy, Will Bring Diamond Dash to Android - Wooga
- Wooga Ramps Up Mobile Strategy With New Android, iOS Titles - Forbes

![Google Play Games: Spiele-Service für Android im Anmarsch [Google I/O]](http://t3n.de/uploads/t3n-news-post-464331_Google-Games-Center-Samsung_medium.jpg)







von K_Pliester 24.07.2012 (12:38Uhr) 1.
Ist auch schon bekannt, ob die Spiele weiterhin kostenlos bleiben?
Spiele diese Spiele nicht und weiß dementsprechend relativ wenig darüber, aber meine Verlobte ist ein Fan von Diamond Dash! :-)
von Tilo Wedde Genannt Kassebaum via facebook 24.07.2012 (12:44Uhr) 2.
wer ist denn so bescheuert und hat für alle zugänge das selbe passwort?
von Karsten 24.07.2012 (12:54Uhr) 3.
Ist der richtige und auch zukunfstweisende Schritt.
Die machen sich eben von den Plattformen unabhängig und das ist, betrachtet man insbesondere Facebooks bukowskische Selbstzerstörung, total gut so.
Weniger Social macht sie das ja auch nicht, sondern erhöht im Gegensatz ihr Potential noch mehr ihrer Spieler zusammenzubringen, weil FB nicht Pflicht ist.
Der Jens macht also alles richtig, besonders die "Fehlschläge"... Sich nicht zu schade zu sein, Sachen auszobprieberen, solange man den Luxus eines Marktführers hat, ist der beste Weg, diesen Luxus auch nicht zu verlieren.
@K_Pliester Ich denke schon, dass die Spiele auch weiterhin kostenlos bleiben werden. Vorher wird eher noch auf eine Finanzierung über Werbung umgeschwenkt, bevor man sich durch Einstiegsgebühren die Nutzer vergrault.
von K_Pliester 24.07.2012 (15:51Uhr) 4.
@Karsten: Danke. Gehe ich nun auch von aus, habe mir das Ganze mal etwas genauer angeschaut. :)
Bin auch der Meinung das die "Trennung" von Facebook ein guter Schritt ist und Wooga mehr User zusammen wirbeln kann, als in diesem Moment.
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