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Trendreport

Immersion geht durch die Nase: Wann können wir in VR endlich riechen?

Virtuelle Welten wollen uns eine alternative, selbst gewählte Lebenserfahrung bieten. Unsere Avatare können wir bis ins kleinste Detail auf uns abstimmen. Doch eine zentrale Sache fehlt: Wir riechen nichts.

8 Min.
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Die Nosulus Rift war ein Marketingstunt des Spieleherstellers Ubisoft zur Veröffentlichung des Games „South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe“. Tatsächlich wird aber auch ernsthaft an Lösungen gearbeitet, die ein noch immersiveres Erlebnis beim Gaming ermöglichen sollen. (Abbildung: Ubisoft)

Um voll in die virtuelle Welt des Spiels eintauchen zu können, erzeugte die Apparatur einen Duft, der den Spielenden direkt in die Nase stieg. Jedes Mal, wenn die Spielfigur einen Furz abließ, kam genau dieser Geruch aus der Nosulus Rift. Ein absurder ­Publicity-Stunt, um Werbung für ein ebenso absurdes Spiel zu machen.

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Matthias Kreienbrink
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Chef vom Dienst t3n.de und verantwortlich für das Games-Ressort.

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