Elias Groll: „Wir haben rein organisch 32.000 User bekommen“
„Wir hatten so ein Spiel, das hieß ‚Warcraft 3‘. Dafür wollte ich eigene Monster entwickeln“, erinnert sich Elias Groll an seine Motivation, mit zehn Jahren Coden zu lernen. Als Nächstes knöpfte er sich seinen Schultaschenrechner vor. Den programmierte er so, dass die gespeicherten Formeln nicht verloren gingen, wenn er den Rechner vor einer Klausur resetten musste.
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