Gamification war schon immer ein Trick: Warum das Konzept nur bedingt funktioniert
Jede/r Videospieler:in hat sich schon diese Frage gestellt: Was wäre, wenn sich der seltsame, hyperfokussierte Zustand, in den ich beim Spielen eintauche, irgendwie auf die reale Welt übertragen ließe?
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