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TrendreportWenn die Spielfigur nicht richtig springt: 6 Dinge, die Games-Entwickler hassen
Die Kamera in einem Videospiel bewegen, den Text in einem Inventar lesen oder einfach mit der Spielfigur springen – das alles sind recht simple Tätigkeiten. Zumindest für die Spielenden. Für die Entwickler und Entwicklerinnen aber stecken hinter solchen Kleinigkeiten oft gewaltige Aufgaben.