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Schwerpunkt Game & Play

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Zwischen 36 und 40 Prozent der Weltbevölkerung lassen sich heute als Gamer einstufen. Damit ist der Videospielsektor längst raus aus der Nische und zum wichtigen Wirtschaftsfaktor angewachsen. In unserem Schwerpunkt Game & Play wollen wir die aktuellen Trends in der Branche beleuchten und uns anschauen, wie Gamification-Ansätze auch abseits klassischer Videospiele Einfluss auf unser Leben und unsere Arbeit nehmen. 

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