Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige

Oculus Rift

RSS-Feed abonnieren
Neueste Artikel
Zuckerberg macht Ernst: Facebook heißt jetzt Meta

News
Zuckerberg macht Ernst: Facebook heißt jetzt Meta

Facebook Inc. ist Geschichte. Das Unternehmen hinter Facebook, Whatsapp, Instagram, Oculus und einigen anderen Firmen heißt jetzt Meta. Eine Namensänderung war bereits im Vorfeld erwartet worden.

6 Min.
Artikel merken
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige

Oculus Rift lässt seine Benutzer in virtuelle Welten abtauchen. Das Headset ändert dadurch die Art, wie die Benutzer Software wahrnehmen können. Denn das Erlebnis ist immersiv und die Interaktion mit virtuellen Objekten quasi unmittelbar.

Oculus Rift: Virtual Reality für alle

Die VR-Brille stammt von dem Unternehmen Oculus VR, das seinen Sitz im kalifornischen Irvine hat. Der Name bedeutet auf Deutsch so viel wie Riss oder Spalt. Oculus Rift ist also ein Spalt in der Wirklichkeit, der einen Einblick in die virtuelle Welt gewährt. Die Idee für das Gerät hatte der Gründer der Firma, Palmer Luckey. Er wollte die VR-Technologie für die breite Masse zugänglich machen. Daher entwickelte er einen Prototyp und startete 2012 eine Kampagne auf der Crowdfundingplattform Kickstarter. Das dort angebotene Development Kit 1 sollte Programmierer dazu motivieren, Software für das Gerät zu entwickeln. Durch das breite Interesse, auf das die Kampagne stieß, wurde auch Facebook auf das Unternehmen aufmerksam. 2014 schließlich kaufte Mark Zuckerberg die Firma für rund 2,3 Milliarden US-Dollar auf. Danach dauerte es noch zwei Jahre, bis die Oculus Rift für Konsumenten auf den Markt gebracht wurde.

Von künstlichen Spielewelten bis hin zu Lernprogrammen

Zwei separate Displays bilden das Herz der Oculus Rift. Dank ihnen hat der Benutzer ein virtuelles Sichtfeld von 110 Grad. Das kommt nah an das natürliche Sichtfeld heran, wodurch das VR-Erlebnis mit der Rift noch immersiver ist. Um die Nutzer aber noch tiefer in die künstlichen Welten zu ziehen, ist das VR-Headset auch noch mit Kopfhörern ausgestattet, die 3-D-Sound wiedergeben. Dazu kommen diverse Sensoren wie Gyro- und Magnetometer. Mit ihnen werden alle Bewegungen des Benutzers in die Software übertragen. Anwendungsmöglichkeiten gibt es im Multimediabereich. So existieren schon interaktive Filme und Spiele, in denen sich die Nutzer bewegen und umsehen können. Mithilfe der Oculus-Rift-Touch-Controller können die Benutzer sogar mit der Spielwelt interagieren. Darüber hinaus wird das System auch in der Industrie und der Bildung verwendet. 

Erfahrt hier auf t3n.de mehr über Oculus Rift und haltet euch über das Headset auf dem Laufenden.

Artikel merken

Bitte melde dich an, um diesen Artikel in deiner persönlichen Merkliste auf t3n zu speichern.

Jetzt registrieren und merken

Du hast schon einen t3n-Account? Hier anmelden

oder
Finde einen Job, den du liebst.
Anzeige
Anzeige